


O projeto
- Aumentar as competências de educadores de modo a que promovam o desenvolvimento de competências digitais em ambientes de educação não formal, visando jovens desfavorecidos;
- desenvolvimento de competências digitais em ambientes de educação não formal, visando jovens desfavorecidos; • Pesquisar e selecionar métodos, ferramentas e recursos educacionais testados na UE que podem ser partilhados e adaptados para uso local com esforço e custos reduzidos;
- Pesquisar o impacto dos itens propostos sobre as organizações participantes e os seus educadores;
- Identificar possibilidades para adicionar as novas competências e métodos nas suas ofertas educativas, oferecendo um melhor serviço para o seu público-alvo.

A presente proposta nasceu de uma reflexão entre o IPSantarém e AREGAI, que evidenciou que cada vez mais os cursos e projetos da UE e materiais de aprendizagem são disponibilizados através de ambientes digitais. Portanto, os educadores precisam acompanhar as diferentes possibilidades e técnicas desses ambientes digitais, para estarem aptos a disponibilizar um ambiente envolvente a todos os jovens, e não apenas para aqueles que têm os meios para frequentarem o ensino superior (como no caso do IPSantarém) ou que cresceram num ambiente que permita que tenham um smartphone e uma conexão de internet eficiente.
Muitas organizações usam as redes sociais para envolverem e informarem o seu público-alvo, incluindo estudantes e jovens.O IPSantarém e a AREGAI começaram a refletir sobre o uso dessa estratégia em outras regiões mundiais. É evidente que, mesmo dentro da UE, há enormes diferenças entre diferentes países, mas sabe-se pouco sobre a situação em organizações de juventude pertencentes a países fora da UE. Assim, os dois promotores decidiram iniciar esta parceria para ter uma ideia melhor sobre a situação internacional real. Simultaneamente, os parceiros querem oferecer às organizações participantes a possibilidade de partilhar a sua experiência, aprender uns com os outros e criar algo que possa ser usado nas suas comunidades e áreas de atuação para promover as competências digitais dos jovens.
